vincentely:《七夜:救赎》开发日志05

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九月份开发概述:1.完成UI交互系统2.场景进度已经收尾第四节(Day4)3.过场表演的游戏内接入……加载界面到游戏内的交互界面等,当前已经基本完成,目前在准备进行风格效果层级的优化2.场景进度已经收尾第四节……场景的搭建进度还是蛮的,目前前四节的场景中,表里世界加在一起大概有100+个房间,后续章节中,预估至少有

problemchildren:在今天, 我体验了一下《贪玩蓝月》这个游戏, 我明白了一个道理

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现在已经11级了,不得不说升级真的,想想以前我同类型游戏,还没升级这么呢!……可是,我在游戏里面怎么没有看到谷田勒和渣渣辉啊!!……不过这种游戏一般都有个套路,就是前面等级升得很快,但是到后面没钱就玩不下了,在我体验将近半小时之后

与神相伴的末日(Last Days)

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并邀请你踏入神的领域,这个时候,你会怎么做呢?……但不论怎么做,在你见到她的那一,剧本便早已被她写好。 而结局,便是旧世界的毁灭,和新神的诞生

子夜之章:历史的终局(MidNights of Desperado)

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子夜之:历史的终局~MidNights of Desperado~, 亡路者的永夜。开发:银阼。……【这游戏怎么玩?】……玩家可以走休闲流,跳过所有剧情通关,也可以深入思考,打出一个体现个人抱负的完美结局,或许是你认为的完美

逮捕石佛(Arrest of a stone Buddha)

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在70年代的法国,杀手正在寻找答案你将作为一名职业杀手,在一不停的枪战动作环节与低节奏的日常生活环节之间切换

插花设计Ⅱ(Flower Design Ⅱ)

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生活就是有许许多多的时刻构成,如果细细品味,每一的你都略有不同。我们欣赏一朵花在自然中的样子

EddyYuan:一个蓝领兼老板的生活#0.1【实际是欧卡体验日记】

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(此处应有图,大家请自行脑补)里面摆满了我喜欢的东西,开到自己车库那一,我感到了无上的骄傲虽然我很困

道无穷(Infinite Tao)

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功法、丹药、符箓风险与收益并存,拖到自己真正变强的那一。胡了感觉不够打?

觉醒之刻(The Time of Awakening)

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覺醒之。发行日期:2019-02-27。本游戏为一个有选项分支的视觉小说

樱之刻 - 在樱之森下漫步 -(Sakura no Toki: Sakura no Mori no Shita wo Ayumu)

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サクラノ-櫻の森の下を歩む-, Sakutoki。开发:Makura。发行:Makura

版本:Early Access


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